Délka: 45 minut
Kyberprostor, komunikace, sociální bubliny a netiketa. Proč bychom měli
rozvíjet digitální inteligenci? Žáci získají základní povědomí o vybraných tématech
mediální gramotnosti. Vyzkoušejí si praktické hry, které pomohou si lépe uvědomit
hranice mezi reálným a digitálním světem.
Klíčové kompetence: k učení, k řešení problémů, digitální
Vzdělávací oblast: člověk a společnost, informatika